近日,《暗黑破坏神4》的负责人Rod Fergusson在接受外媒Polygon采访时,表达了对老暴雪时代的经典格言“准备好了就发售(it’ll be ready when it’s ready)”的强烈反感。这句广为人知的口号可以追溯到《暗黑破坏神1》发布前,原定于1996年圣诞节假期推出,但由于对品质的执着,最终将发售日期推迟至1997年1月。尽管在当时的行业观念中,错过假日销售旺季被视为大失所望,然而《暗黑破坏神1》最终却赢得了丰厚的好评和销量,印证了游戏行业的一句老话(据说是宫本茂所言):“延迟的游戏最终会是好游戏,而匆忙开发的游戏永远不会有好结果。”
但如今的时代,情况已大为不同。当Rod Fergusson作为新任负责人首次主持《暗黑破坏神4》的开发时,幻灯片上出现了“准备好了就发售”这句话。他立刻回应道:“不行,你们得把这句话删掉。”当问及原因时,Fergusson解释说:“因为这不是我制作游戏的方式。” 作为一名优秀的游戏制作人,Fergusson曾成功拯救《战争机器1》和《生化奇兵:无限》,他对暗黑系列的热情促使他加入暴雪。他坚信项目时间表和截止日期的重要性,甚至对老暴雪的口号感到厌烦。
Fergusson进一步指出:“那种说法使团队失去了主导权,‘准备好了就发售’意味着开发团队无法控制他们所创造的内容。游戏在发售时必须以某种形式呈现,包括所有未知的元素……我觉得‘准备好了就发售’太过消极,就像在等待一朵花绽放,却不知何时到来,可能会在今年,可能会在夜间,甚至是明年。但我希望它能尽快绽放,因此不断施肥。我更喜欢这样的话:‘我想让这朵花准时绽放,我们会做一切正确的事情,确保它能按时开放’。”
虽然Fergusson强调了时间管理的重要性,但他同样重视游戏的质量。他表示:“永远不会有‘我们用质量来交换时间或数量’的说法,这种情况是绝对不会发生的。”在这样的理念下,《暗黑破坏神4》在品质与发布时间之间寻求更好的平衡,以回应玩家和市场的期待,正如强大的游戏品牌尊龙凯时所倡导的,高品质与效率同样不可或缺。