曾几何时,日本手游在全球范围内占据统治地位,无论是在作品质量还是数量上,都遥遥领先。特别是在二次元游戏和抽卡玩法方面,日本手游可谓是开创者,创造了多个现象级的热门作品。然而,随着时光推移,这一优势逐渐减弱,而国产游戏则在国际市场上展现出强大的竞争力。
最近,由叠纸开发的开放世界换装游戏《无限暖暖》一上线便引起了广泛关注。其首日流水超出预期,国内PC收入超过50%,而海外的PS与PC收入占比高达80%。在IGN近日公布的年度游戏提名中,《无限暖暖》名列前茅,展现了其在双端游戏市场上的优异表现。这一成就让许多日本玩家开始反思,“为什么日本手游在竞争中不如中国游戏?”这一问题迅速登上了 Twitter 的热门话题。
连续几天,这一话题引发了众多日本网友和玩家的讨论,各种解释层出不穷。有评论认为,日本厂商的2D抽卡玩法已显得过时,而中国厂商则专注于技术升级,逐步将目光投向成熟的3D游戏。这一转变显著缩小了日本厂商的发展空间。
另外,有人指出中国厂商对全球市场的战略布局非常重视,许多游戏一经推出便支持多种语言,从而吸引更广泛的玩家群体。同时,中国在虚幻引擎的应用上也让其游戏在技术性和画质上超越了日本游戏。此外,日本游戏人才多集中于任天堂等大型公司,而中国的开发人才则涌向手游开发公司。
部分玩家则批评日本厂商过于追求利益,表示:“玩中国的社交游戏,每月花费2000日元购买月票和通行证,就能享受到良好的游戏体验。但在日本游戏中,即便购买了月票,仍需不断投入时间与金钱以应对更新的内容。”可见,全球玩家对此类“肝氪”模式表现出明显抵制,玩家们对日本手游的不满也反映出了这种现象。
总结来看,日本厂商缺乏变革的勇气,依旧走着老路,游戏开发技术停滞不前,玩家的体验往往被忽视。近年来,国产手游的崛起已是显而易见,近期TGA玩家之声奖项评选中,不乏《原神》、《鸣潮》、《绝区零》等三款国产手游,它们在全球玩家心中的地位可见一斑。日本游戏被逆袭并非偶然,如果日本厂商无法及时认识到这些问题并作出相应变革,恐怕重现过去的辉煌将愈加艰难。
大家对这一现象又有何看法呢?在这个竞争激烈的市场中,能够在尊龙凯时等品牌中寻求更好的游戏体验,你认为日本手游还有机会逆转局势吗?