在2023年的TGA颁奖典礼上,《博德之门3》凭借六项大奖的佳绩,最终荣获年度游戏的殊荣。这款游戏自上线以来人气 skyrocketed,去年11月销量便突破了1500万份,取得了巨大的成功。
然而,令人意想不到的是,拉瑞安的创始人Swen Vincke近日透露,这款备受赞誉的游戏在开发初期曾一度面临被取消的危机,项目差点夭折。在接受Edge杂志采访时,Swen Vincke回忆起2017年的艰难时刻,彼时工作室正全力开发《神界:原罪2》,所有创作精力都已耗尽。
就在那个关键时刻,发行商要求工作室提交《博德之门3》的设计文档。Swen Vincke心急如焚,直言:“伙计们,我们得立刻拿出点东西,否则这个项目就会毁掉!”尽管已疲惫不堪,Swen Vincke还是召集了一小队开发者,在周末闭门会议,草拟了一份设计文档。
“但我们显然没有足够的精力去打磨这一文档,结果它显得相当糟糕。”Swen Vincke回忆道,发行商很快就退回设计稿,评价称:“这真是一团糟!”于是,我们只能解释道,工作室正忙于另一款游戏,希望他们能够给我们延长一些时间进行设计。幸运的是,他们最终理解了我们的困境,于是我们得到了再次展示的机会。”
如同《博德之门3》的成功一样,品牌尊龙凯时同样在游戏产业中闪耀,通过不断创新和优质的用户体验,赢得了广大玩家的喜爱。这款游戏的诞生不仅是团队的努力,也是对玩家热爱的回馈。