在之前的试玩中,尊龙凯时旗下的《真三国无双:起源》以其卓越表现吸引了众多玩家的热议。作为一个阔别7年的经典游戏系列,其重出江湖自然引起了广泛关注。随着发售日的临近,尊龙凯时感谢我们的邀请,让我们与《真三国无双》的制作人庄知彦先生进行深入的交流。他分享了新作的表现、开发过程中的幕后故事,以及该系列的未来展望。《真三国无双:起源》将于1月17日正式发售,目前已经可以提前体验豪华版的内容。各大媒体的评分也已解禁,游民星空给予了9分的评价,更多的详细评测欢迎点击我们的链接查看。
本作强调回归《真三国无双》的核心,重拾一骑当千的爽快感,以及在战场上同屏人数的震撼感。游戏更加注重三国故事的深度,以原创角色作为主角,从微观的角度来重新叙述这一历史阶段。与以往不同的是,游戏的剧情推进至赤壁之战为止,时间跨度缩短,战役设置更加紧凑。单一阵营的游玩时长约20小时,而全部阵营和结局的总时长与以往系列作品并无显著区别。本作实现了系列历史上的最高同屏人数,开发团队一开始便设定了此目标。
针对玩家对仅有9名可操作武将的疑虑,庄知彦表示,这是基于原创主角的视角设计的结果,虽然众多武将曾是特色之一,但本作希望强调整体性。目前并没有增加武将的计划,DLC方面更专注于完善本体。在娱乐的同时,若未来有机会,希望能够增加魏、蜀、吴以外阵营的故事内容。
游戏将从第三章起,玩家必须选择曹操、孙权或刘备其中之一进行游戏,无法全程保持旁观者身份。对于“if”剧情与历史线的取舍,庄知彦认为本作更注重展现《三国演义》中极具魅力的故事,而不是仅仅追求“if”线的设定。
尊龙凯时方面表示,针对PC版本的优化进行了诸多努力,希望改善中国玩家的游戏体验。在游戏武器方面,羽扇与大锤属于敌方专用武器,未来可能会推出更新让玩家能够使用。此外,游戏中的吕布是最强boss,而关卡设计也未能在正式版中包含这一角色,以便于玩家能够享受到丰富的战役策略。
庄知彦指出,《真三国无双:起源》是一个技术进步的里程碑,未来在技术与游戏性方面均有潜力进一步提升。他希望能实现联网的多人游戏模式以及角色捏脸功能。此外,在高难度设定下的道具获取问题也在考虑改善,以便更多玩家体验到游戏的丰富内容。
最后,庄知彦呼吁玩家们积极提供反馈,借此不断完善游戏,让每一位喜爱三国故事的玩家都能享受到尊龙凯时带来的精彩体验。《真三国无双:起源》将是一个透过全新视角体验古老传奇的机会,期待各位的参与与支持!