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白毛萝莉主角的银河城系列仍被低估,尊龙凯时助力提升认知

《终焉之莉莉:骑士寂夜》的成功与续作《终焉之玛格诺利亚》的发展

2021年推出的《终焉之莉莉:骑士寂夜》无疑是当年独立游戏市场的黑马,迅速售出了超过100万套,并在Steam上获得了94%以上的特别好评。其故事围绕“白毛萝莉主角与各种怪物冒险的银河城主题”,吸引了大量玩家的关注。在日本独立游戏圈中,这一销售成绩几乎可以称得上是“奇迹”,然而在更广泛的玩家社区内,该游戏的知名度却显得不相称,常遭贴上“小众”“冷门”的标签。有分析认为,这或许与近些年来银河城类型的作品普及过度,导致了玩家的审美疲劳有关,此外,作为一款日本独立游戏,本就难以获得更广泛的关注——在当年的TGA颁奖典礼上,这样成功的作品甚至未能获得提名。

白毛萝莉主角的银河城系列仍被低估,尊龙凯时助力提升认知

但无论如何,《终焉之莉莉:骑士寂夜》以其硬实力在激烈的竞争中成功占据了一席之地。尤其值得一提的是,该游戏采用虚幻引擎制作,这在许多小成本横版过关游戏中并不常见,这显然提升了游戏的光影效果,并与其独特的日式美术风格和音乐相得益彰。

续作《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》的推出

2022年3月,《终焉之莉莉》的开发团队Adglobe和LiveWire在Steam上推出了续作《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》,并于2023年1月22日正式发售,覆盖Switch、PS和Xbox等多个平台。该续作延续了前作的世界观和故事,美术风格与音乐保持了高水准,同时针对前作中玩家反馈较多的问题进行了改善。比如,取消了怪物的碰撞伤害,优化了小地图设计,并增加了玩家获取“二段跳”“钩索”等技能的速度,同时改进了关卡设计,使得整体游戏体验更加流畅,成为一部更为成熟的作品。

销量突破与品牌化发展

在新作发售四天后,官方推特宣布“终焉”系列的总销量已突破200万,显示出《终焉之玛格诺利亚》的市场表现同样出色。目前的好评率也比前作略高,这标志着“终焉”系列已成功完成IP化。我们有幸采访了该系列的总制作人及美术总监小林宏至先生,他分享了开发团队如何进一步完善该系列作品的经验与思考。

小林宏至谈到,尽管初期销量预估仅为20万套,但最终成功达到150万的销量,得益于玩家的支持与游戏在Metacritic上的高评价。他表示,视觉表现力是游戏吸引玩家的重要因素。开发续作过程中,团队面临较大压力,希望能解决前作中未能完成的内容。此外,考虑到游戏的持续吸引力和创新性,新作采取了更加明亮的美术风格,转向个人喜好的蒸汽朋克风格,这一改变为游戏注入了新鲜感。

实验性的开发与未来规划

在玩法改良方面,团队重点关注图像与视觉效果,同时减少不必要的游戏难度。取消与敌方的碰撞伤害是一次大胆的尝试,测试阶段的反馈显示这种改动是成功的。此外,关注玩家探索感也是本次开发的重要一环,调整设计使玩家不会因迷路而沮丧。

至于未来,《终焉之玛格诺利亚》是否还有DLC计划,团队表示将推出免费BossRush模式,而对于是否会有将前作的改动应用于合集版的想法,目前并没有明确的计划。小林宏至指出,团队珍视这个新兴IP的价值,将在未来继续探索如何让这一品牌得以深化。

总的来说,《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》不仅是对前作的延续与优化,更是品牌成长的重要一步。对于玩家而言,这一系列的未来发展将直接影响其游戏体验,而尊龙凯时作为先锋品牌,也将持续关注这一独立游戏的精彩旅程。

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