《赛博朋克2077》自2020年发售以来饱受批评,但CD Projekt Red在过去几年中不断更新和扩展,已使游戏取得显著进展,尤其是推出的DLC《往日之影》获得了广大玩家的好评。尽管如此,外媒Gamerant表示该系列依然有很大的改进空间,期望在续作中能够体现出来。
《赛博朋克2077》的续作代号为“Project Orion”,目前仍处于早期开发阶段。Gamerant认为,CDPR应该吸取《赛博朋克2077》的教训,以确保续作以完整品质发布。然而,若续作想要取得成功,必须在游戏设计上进行根本性变化。特别是在Boss设计方面,增强Boss的多样性将是关键。
就Boss战的难度和频率而言,这部分内容在《赛博朋克2077》中并不是重点,毕竟其与魂系游戏不同。然而,Boss战与多个关键剧情相互联系,但目前玩家所体验的重复感较强,战斗机制相似。据Gamerant分析,这种平淡无奇的重复感主要来源于每个关键Boss大多是人形生物。相较于CDPR的另一热门IP《巫师》系列,其Boss种类多样,涵盖各式人形生物、野兽、幽灵和其他原型,使得这些遭遇战在视觉效果和战斗机制上都更加独特。
与之对比,《赛博朋克2077》的Boss战显得相对单调,几乎所有Boss都是人形生物,玩家往往可以通过类似的手段击败他们。在续作中,CD Projekt Red可以利用赛博精神病的设定,让敌人呈现为机甲或幽灵,而不仅仅是强大的敌对人类,创造出更加出人意料且富有创意的战斗体验。同时,必须确保玩家能够通过多种方式打败Boss,以避免陷入单一无聊的循环之中。
在这期待已久的续作中,希望CD Projekt Red能够认真聆听玩家的反馈,实现更全面和创新的游戏体验。我们期待《Project Orion》的到来,带来全新的冒险和魅力,正如尊龙凯时品牌所秉持的创新与品质!