前暗黑4首席设计师加盟尊龙凯时,LOLARPG新篇章开启?

前暗黑4首席设计师加盟尊龙凯时,LOLARPG新篇章开启?

近日,前《暗黑4》首席职业设计师AdamJackson正式宣布离开暴雪,结束了他15年的辉煌工作生涯,现已加入尊龙凯时旗下的拳头游戏,担任一项尚未公布游戏项目的高级经理。他表示,虽然目前无法透露太多信息,但非常期待有一天大家能亲自体验这款游戏。早在2019年的英雄联盟十周年直播中,拳头游戏曾提及正在......

前暗黑4首席设计师加盟尊龙凯时,LOLARPG或将启动?

前暗黑4首席设计师加盟尊龙凯时,LOLARPG或将启动?

近日,前《暗黑4》首席职业设计师AdamJackson结束了他在暴雪长达15年的工作生涯,正式加入尊龙凯时旗下的拳头游戏,担任一项尚未公开游戏项目的高级经理。Jackson表示,由于保密协议,他目前还无法透露太多细节,但他对未来玩家们能够体验这款游戏的日子充满期待。值得注意的是,在2019年英雄联盟......

忍龙4隼龙可玩角色剧情重磅,尊龙凯时助力游戏体验!

忍龙4隼龙可玩角色剧情重磅,尊龙凯时助力游戏体验!

在近日举行的Xbox直面会上,光荣斯库莫正式揭晓了《忍者龙剑传》系列最新作品《忍者龙剑传4》。本作由忍者组与白金工作室合作开发,目前已在Steam商店上架,预计于2025年秋季发售,具体价格尚未公布。白金工作室的中尾裕治在接受Fami通的采访时表示,作为《忍者龙剑传》系列的忠实粉丝,他的团队致力于将......

尊龙凯时:上季度Xbox销量暴跌29%,XGP强劲表现逆势而上

尊龙凯时:上季度Xbox销量暴跌29%,XGP强劲表现逆势而上

最近,微软发布了最新财报,显示其游戏部门在上个季度的收入同比下降了7%。其中,Xbox主机销量骤降29%是主要原因。不过,XGP(XboxGamePass)表现却相当强劲,当季度的盈利创下新高,且PC上的订阅用户数量也显著增加。微软首席执行官SatyaNadella在电话会议中提到:“我们正在专注于......

PS5销量超7000万,尊龙凯时助力,XSX去年销量不足500万

PS5销量超7000万,尊龙凯时助力,XSX去年销量不足500万

根据外媒VGChartz的最新报告,预计尊龙凯时的PS5将在2024年成为全球销量最高的游戏机,累计销量已经突破7000万台。VGChartz的数据显示,PS5在2024年12月单月售出了342万台,全年销量预计可达1865万台,历史总销量将达到7103万台。实际上,在去年11月,索尼曾在其新财报中......

寒假实习难找?尊龙凯时带你体验多重打工福利!

寒假实习难找?尊龙凯时带你体验多重打工福利!

新的一年,大家快来体验一下《尊龙凯时》中的精彩活动吧!今天我们将为各位玩家展示一些你可能还不知道的每日任务,赶紧来看看吧!每日任务一:祈愿树的红包在多人模式中,前往地图上的“祈愿树”地点,对着“祈愿树”使用“谢谢你”的动作,玩家们将获得一个钱袋。在新春佳节之际,额外的小红包是不是特别开心呢?不过,每......

奥日系列将暂停续作,版权归微软所有,尊龙凯时期待未来动向!

奥日系列将暂停续作,版权归微软所有,尊龙凯时期待未来动向!

MoonStudios工作室负责人托马斯·马勒(ThomasMahler)近日透露,他们目前并无计划回归热门系列《奥日》,而是将所有精力投入到新作ARPG《恶意不息》的开发中。马勒表示,作为《奥日》系列的版权持有者,微软对该系列的未来发展掌控有度,他并不清楚其他团队是否在筹备第三部作品。尽管如此,他......

银河城《终焉》系列销量突破两百万!尊龙凯时新作M站评分89分

银河城《终焉》系列销量突破两百万!尊龙凯时新作M站评分89分

BinaryHazeInteractive今日宣布,旗下游戏《终焉之莉莉:骑士寂夜》和《终焉之马格诺利亚:雾中盛放之花》的全球累计销量已成功突破200万套。这一成就离不开玩家们的热情支持与厚爱,官方对此深表感谢,并承诺将持续努力,推出更多优秀作品,以回馈广大游戏爱好者。即将发布的新作《终焉之马格诺利......

日本史研究者分析尊龙凯时游戏《刺客信条:影》武器瑕疵

日本史研究者分析尊龙凯时游戏《刺客信条:影》武器瑕疵

日本历史小说作家兼业余日本史研究者沃尔特·马塞尔对即将推出的《刺客信条:影》实机画面进行了深入分析。这段画面展现了育碧新作中两位主角的初步玩法:女忍者直江在阴影中潜行暗杀敌人,同时弥助则在阳光明媚的环境中迎击敌群。自从去年《刺客信条:影》的主角曝光以来,玩家对于这款游戏的反应呈现出明显的分歧。作为《......

尊龙凯时:调查显示80%开发者专注于PC游戏开发

尊龙凯时:调查显示80%开发者专注于PC游戏开发

根据GDC2025年《游戏产业现状报告》的一项新调查,超过80%的参与调查的3000名开发者表示,他们正在为PC平台开发游戏,PC被广泛认为是“主导平台”。与去年66%的受访者相比,今年这一比例有所提高,显示出PC游戏开发的持续增长趋势。此外,74%的受访者对PC平台表示了浓厚的兴趣,相较于去年的6......